注:本文已成功发布,现为Level C-29,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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简体中文 |
繁體中文 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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}
[[/module]]
Level C-XX是后室C层群的第XX层。
描述
环境与实体
Level C-XX是一个四周无限延伸且一直处于定向运动的人性实体团,及其周围的地板与天花板。
Level C-XX已被确认没有横向边界,高约6~7米。无昼夜更替及季节变化,气温约17度,略有平行于实体团移动方向的微风。
Level C-XX的具体装潢因人而异,大部分流浪者报告其切入的Level C-XX的地板主要由花色或白色瓷砖、灰色石砖、黄色盲人道等组成,该层级的照明主要来自天花板上的白色荧光灯。故此Level C-XX被描述为“很像哪个地铁站或者地下通道”。
Level C-XX的人形实体团中的每个实体已确认为个体实体,目前“行人”数量极大且不可计数。“行人”外部特征与人类极为相似,外观年龄在25~45岁不等。据流浪者报告,其观察到的全部“行人”具有与人类相同的面部特征,但大都面无表情。大部分“行人”衣着工作西装,但也存在报告称少部分“行人”穿着其他服饰,包括但不限于蓝白相间的无标识校服、工装、警服、便服等。
值得一提的是,自Level C-XX被正式收录以来,极少量流浪者报告在该层级中发现身着M.E.G.工作服的“行人”出现在“人群”中。
据报告,大部分“行人”在移动时使用电子产品,包括查阅手机、佩戴耳机听音乐,拨打电话等。但由于手机屏幕亮度过高而无法观测到其显示的内容。
Level C-XX中目前不存在除“行人”外的其他已知实体。
“人群”在无意外时,以恒定的5.4km/h的速度向固定方向运动。“人群”中的“行人”以高密度站位,每个“行人”之间的空间极小。若流浪者在“人群”停下,将被后方的“行人”撞倒,若流浪者无法及时起身,将持续遭到“人群”对踩踏,直至死亡。对此,流浪者在Level C-XX中意外倒地后,应及时采取有效的防护措施。待遇到较大的“行人”间的间隔时,起身再次进入“人群”。
所有“行人”均无敌意,不会主动或被动攻击流浪者。若主动攻击“行人”,将引发“人群”恐慌,并提高其移动速度,使流浪者遭遇踩踏事件的概率大大增加。任何武器对“行人”都不会造成实质伤害。“人群”会保持高速运动,直至流浪者到达终点。
任何尝试与“行人”的语言沟通均以失败告终。
性质
流浪者切入Level C-XX时将处于站立状态,可自由移动空间仅有0.6~0.7m²,流浪者切入该层级后仅有3秒的反应时间。当流浪者意识到自己已进入Level C-XX时,应立即开始随“人群”流动方向移动,以防被“人群”推倒后遭到踩踏。流浪者跟随“人群”行进完全程后即可离开该层级,即到达终点。
流浪者在Level C-XX中的具体需要移动的路程因人而异,如果流浪者主观认为“人群很长”或“到终点要花很久”,则其需要与“人群”保持移动的路程将大幅延长,到达终点所需时间同样会随之增长。目前与“人群”的可移动路程无上限。
任何尝试超越、突破、干扰、阻止“行人”的行为均被证明是无意义的。
所有离开Level C-XX的流浪者均报告在随“人群”移动时,会听到脚步声、无法识别的交谈声、手机彩铃声、无法识别的音乐声等,尽管经调查所有“行人”及其电子产品均未发声。
从空间上来讲,进入Level C-XX的流浪者均无法相遇,即使两名及以上的流浪者几乎同时切入该层级。但有流浪者报告称其可与“似乎离得很远的”声音进行简单交流,该种说法目前无法得到证实。
根据报告和实验,流浪者切入Level C-XX后可能会出现以下现象:
- 30分钟后,逐渐出现到厌倦感和劳累感等。
- 3小时后,感受到无力和迷茫等负面感知,并称“想要停下来休息”。
- 5小时后,产生自我怀疑、自我否定、自我放弃等等类似“认为自己很失败”的想法。
- 10小时后,出现无法识别的自言自语,数分钟后只能识别出流浪者的呼吸声和背景人群的脚步声及交谈声。尽管流浪者与外部的通信保持通畅,但所有报告均表示不管如何呼唤都无法再次得到流浪者的回复。值得注意的是,所有音频记录中未出现“重物碰触地面的声音”等可推测流浪者倒地的声音,故可以排出实验者被推倒并遭踩踏的可能性。
以上现象均会在流浪者离开该层级后消失。
无论如何,我们都建议切入该层级的流浪者若无特殊情况应尽快离开该层级,不要长时间逗留。
物资
本层级Wi-Fi信号极强且稳定,流浪者可以使用任何随身携带的电子产品,但并不建议流浪者在该层级中毫无节制的使用电子产品,以免无意识地延长移动时间。
Level C-XX的资源分散在每个“行人”服饰的口袋或随身行李中。已知可得到的资源包括瓶装杏仁水、火盐和罐装龙肉等,甚至皇家口粮。同样存在一些前厅中的物品,包括但不限于打火机、公交卡、充电宝、眼镜盒、口香糖、香水等。所有资源以10分钟为周期刷新,存在随机变动。
若流浪者企图偷窃或抢夺“行人”的物品时,将出现上文中与攻击“行人”相同的情况。但流浪者偷窃正在使用电子产品的“行人”的物品时将不会造成任何影响。
更新:据部分流浪者报告,自2020年以来,大部分“行人”面部佩戴了各式的口罩。
基地、前哨与社区
由于此地具有极强流动性,该层级不存在任何已知的基地、前哨和社区。
入口与出口
入口
- 无城市生活经历或出生在后室的流浪者无法切入Level C-XX。
- 当流浪者在任意层级意识到自己现在应当步行去工作或学习时,有99.6%的概率切入Level C-XX。
- 在Level C-61里的2号交通枢纽乘地铁前往1号交通枢纽有概率在离开地铁车厢时切入Level C-XX。
出口
- 可以通过什么方式进入Level C-16?(2)
- A.殴打“行人”
- B.在任意一名身着蓝白相间的无标识校服的“行人”的书包里找到一个铅笔盒
- C.大喊大叫并试图吸引注意力
注:本文已成功发布,现为Level C-113,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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| unknown |
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| habitable |
宜居 |
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| deadzone |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XX表现为一座无边无际的非线性空间,外观类似于前厅的大型纪念品商店内部。该层级主要照明来自屋顶的LED灯管、射灯及霓虹灯。
尽管通过温度计精确测量出该层级的温度仅有-7.3摄氏度,但体感温度仍为舒适宜人的20摄氏度左右,且人类的正常身体机能及物质与温度相关的基本性质同样受该种异常特性影响。
层级结构主要分为付款区和商品区。
付款区
付款区中部为收银台,收银台上的设备均无法使用。收银台外侧10米处为玻璃正门、砖墙及镶于墙体的玻璃窗,玻璃正门与玻璃窗外均为高亮度的白色未知区域。
流浪者以正门为中心,向除正门外的任意方向运动,无论去程的路程有多长,返程路程总比去程路程长9倍。
付款区墙体上粘贴有巨型“后室旅游集团”图案与字样,以及一段文字:
欢迎来到后室旅游集团旗下的忘返纪念品商店!
也许当您来到这里时,您的旅程可能即将结束,不过没有关系,如果您依然对后室的美景充满不舍,不妨挑选几件心仪的纪念品带回家,与您的家人分享您在后室的欢乐时光,或许有朝一日也能与他们一同畅游后室。
无论何时我们都再次期待您光临后室,请记住,这里永远对您开放,永远是您的家。
最后,感谢您光顾忘返纪念品商店,祝您旅途愉快!
商品区
商品区主要由不规则放置的货架及软木地板过道组成。该区域中照明光线转为暖色光,照射出温馨的橙黄色。
尽管Level C-XX内无明显的音响设备,但依然可以听到类似于爵士乐的乐曲,乐曲速率相对柔缓、平静,在整座层级内循环播放。尚未找到与之对应的前厅歌曲。
木质货架上摆满各式的纪念品,纪念品底部或包装上除印有“后室制造”外无任何其他标识。纪念品类型与前厅大体相当,常见纪念品包括但不限于冰箱贴、雪花玻璃球、玩偶公仔、模型等。
Level C-XX内的大部分纪念品的外观风格来自各个已知层级,具有层级特色。任何纪念品都有可能是离开该层级过程的必要部分,且前往的层级往往与纪念品本身有关。
流浪者需要与相关纪念品进行特定的交互方式,方可切入相关层级。
为保障流浪者安全,M.E.G.列出下列可切出该层级的纪念品清单供流浪者参考,目前仍在更新中。请仔细阅读,以免误入危险层级。
编号:CXX-000
纪念品:一张暗黄色潮湿地毯
交互方式:平躺在地毯上入睡
切入层级:Level 0
备注:欢迎回到梦开始的地方
编号:CXX-001
纪念品:一把斧子
交互方式:利用斧子劈砍任意木质结构,待缺口大小合适后,将面部伸入缺口
切入层级:Level 5
备注:Here's Johnny!
编号:CXX-002
纪念品:一副纸牌
交互方式:用纸牌搭建一座纸牌屋后将其推倒
切入层级:Level 409
备注:/
编号:CXX-003
纪念品:一副滑雪镜及滑雪面罩
交互方式:正确佩戴后呼出热空气使滑雪镜上出现白雾,直至无法看清前方
切入层级:Level C-183
备注:/
编号:CXX-004
纪念品:一扇屏风
交互方式:推倒屏风,在其倒地后面向屏风鞠躬并用日语说出“对不起”
切入层级:Level 178
备注:/
编号:CXX-005
纪念品:一个内部装饰有古典英伦式建筑的雪花玻璃球
交互方式:将雪花玻璃球抛向空中并在下落时精准撞击流浪者头部
切入层级:Level 790
备注:疼吗不建议尝试
编号:CXX-006
纪念品:一台手持式扩音器
交互方式:使用扩音器大声朗读《独立宣言》
切入层级:Level C-29
备注:你知道是哪个“独立宣言”对吧
编号:CXX-007
纪念品:一个兵俑手办
交互方式:面向兵俑手办大声辱骂皇帝
切入层级:Level C-196
备注:你再骂
编号:CXX-008
纪念品:N/A
交互方式:双眼直视地板上一点超过30分钟
切入层级:Level C-31
备注:/
编号:CXX-009
纪念品:一箱彩色积木
交互方式:搭建一座模型城市
切入层级:Level 11
备注:/
编号:CXX-010
纪念品:多座微型铜制骆驼雕像
交互方式:将大于等于5座的骆驼雕像摆成一排,并使其成多米诺骨牌状依次倒下
切入层级:Level C-37
备注:不建议尝试除非你想想尝尝红荨麻的滋味
编号:CXX-011
纪念品:N/A
交互方式:未携带任何纪念品,从正门离开该层级
切入层级:Level 36或终点
备注:流浪者会受到长达12小时的怀念与不舍的精神影响,该影响会促使流浪者在12小时内不惜一切代价再次返回Level C-XX真的不留点儿纪念就空手回家吗(失落)
编号:CXX-012
纪念品:一块红色的圆柱体橡皮
交互方式:在任意平面上摩擦使橡皮与平面接触点温度超过40摄氏度
切入层级:Level C-77
备注:已失效
编号:CXX-013
纪念品:一个外观为风车的八音盒
交互方式:转动风车扇叶,在八音盒播放音乐时食用由实体烹制的食物
切入层级:Level C-198
备注:/
编号:CXX-014
纪念品:一个表面受磨损的蓝色口琴
交互方式:使用口琴吹奏一首与自然有关的古典轻音乐
切入层级:Level C-33
备注:/
编号:CXX-015
纪念品:一张绘有现代城市的明信片
交互方式:用明信片切割面包使明信片与任意甜品接触
切入层级:Level C-117
备注:/
编号:CXX-016
纪念品:一卷绘有保罗-西蒙斯的霓虹海报
交互方式:将海报的正面贴在地面或墙体上,并使其在表面上反复摩擦
切入层级:Level C-70
备注:/
编号:CXX-017
纪念品:一个已充满气的气球
交互方式:放出气球内的气体,并在此过程中发出类似“排矢气”的声音
切入层级:Level FUN
备注:和我们一起开派对吧=)不建议尝试
编号:CXX-018
纪念品:一个内部装饰有小木屋的雪花玻璃球
交互方式:摇晃雪花玻璃球致球内雪花纷飞
切入层级:Level C-93
备注:/
编号:CXX-019
纪念品:一架钢琴
交互方式:弹奏《猪八戒背媳妇》
切入层级:Level C-141
备注:非常高雅
编号:CXX-020
纪念品:一桶爆米花及其纸桶
交互方式:将爆米花纸桶倒扣在头部
切入层级:Level C-53
备注:/
编号:CXX-021
纪念品:一把折扇
交互方式:手持折扇敲击其他流浪者头部
切入层级:Level C-90
备注:/
编号:CXX-022
纪念品:一个刻有“捷列夫”的门把手
交互方式:将门把手抵在任意木质平面上,口中念出非正常声调的“氢、氧、碳、氯、铀”五种元素,随后转动门把手,做出开门动作
切入层级:Level C-146
备注:“qìng、yāng、tán、lǖ、yòu”——这是第一位发现该交互方式的流浪者所念出的读音
编号:CXX-023
纪念品:一面镜子
交互方式:需两人同时出现在可观察到的镜内,两人与镜子中的对方对视5秒
切入层级:Level C-78
备注:/
编号:CXX-024
纪念品:一个猫食盆、一个狗食盆、一袋猫粮及一袋狗粮
交互方式:将猫粮倒入狗食盆至溢出,狗粮同理
切入层级:Level C-84
备注:要不要自己先尝尝
编号:CXX-025
纪念品:一桶紫色颜料
交互方式:将身体任意器官完全浸没在颜料中
切入层级:Level C-136
备注:/
编号:CXX-026
纪念品:一个栓有红绳的葫芦
交互方式:从葫芦嘴猛吸其内部的含酒精气体并挥舞拳头
切入层级:Level C-79
备注:/
编号:CXX-027
纪念品:一张硬盘
交互方式:用超过3000N的压力压在硬盘上
切入层级:Level 404
备注:/
编号:CXX-028
纪念品:一张黑色纸片
交互方式:用任意颜色的笔在纸片上画出一个完整圆形及一条不规则曲线
切入层级:Level C-86
备注:这是通往我们集团最著名主题乐园的捷径哦!
编号:CXX-029
纪念品:一罐任意颜色的水墨
交互方式:将水墨泼在任意白色表面上,并试图抹匀
切入层级:Level C-81
备注:/
编号:CXX-030
纪念品:多本书籍或杂志
交互方式:将大于等于5本书籍或杂志的书页叠放在一起后抛向天空
切入层级:Level C-110
备注:不建议尝试
编号:CXX-031
纪念品:一个实体毛绒玩偶
交互方式:用力挤压或踩踏玩偶
切入层级:Level C-195
备注:实体那么可爱为什么要伤害实体
编号:CXX-032
纪念品:一个地球仪
交互方式:拥抱并亲吻地球仪
切入层级:未知
备注:据报告,完成上述交互方式的流浪者均当场消失,M.E.G.正在对此进行调查。出于保护流浪者的安全,M.E.G.提醒流浪者切勿因好奇而与该纪念品进行交互。
更多纪念品正在发现中……
当流浪者通过纪念品离开Level C-XX后,所携带的纪念品并不会随之消失。且纪念品将失去其可切入其他层级的特性并可遭到破坏,成为普通的纪念品。使纪念品再次处于Level C-XX中,方可恢复其特性。
曾出入Level C-XX的流浪者均反映在该层级感受到对后室前所未有的留恋,对后室的焦虑与恐惧等负面情绪情感将大幅消减。从而导致流浪者对潜在威胁的警惕度和重视程度下降,造成生命危险。
不管你有多爱这里,旅途终将结束,这里并非是我们最后的归宿,最终都是应该回家的——回到我们真正的家园。
层级内的纪念品均无法被破坏,位于货架上的纪念品及被破坏的结构以6小时为周期刷新,无随机变动。值得一提的是,刷新时全部区域将出现短暂停电,一般为32秒。在该时段内会出现以下现象:
- 层级内所有光源毫无征兆的熄灭
- 任何与纪念品的交互方式都将失效。
- 通过任何方式恢复或创造光照均不可行。
- 上文中的温度异常将消失,体感温度骤降至0度以下。
- 爵士乐暂停播放,届时整个Level C-XX将陷入寂静。
- 流浪者普遍反应会感到突如其来的恐惧和紧张,即使黑暗中不存在实质性的威胁。
刷新时段结束后,一切将恢复正常,恐惧与紧张的感受也将被更加强烈的安心与轻松所取代。
基地、前哨与社区
探险者总署(M.E.G.) - “旅行社”Level C-XX前哨站
- 据点位于付款区收银台处
- 常驻人员10~13人
- 愿意为流浪者提供杏仁水等补给和纪念品清单
- 友好且开放贸易
- 在此研究纪念品交互方式和引导流浪者
不结盟贸易集团(B.N.T.G.) - “免税店”Level C-XX贸易中心
- 据点位于付款区正门附近
- 常驻人员25人
- 友好且开放贸易,主要交易纪念品
- 与M.E.G.“旅行社”前哨站因控制纪念品合理交易问题意见不合而关系不佳,但未发展为冲突
收藏家
- 无故定据点
- 由5名爱好旅行和收藏的流浪者组成
- 接受其他流浪者的加入,前提是该名流浪者需要讲述一段自己真实的旅行经历
- 不提供任何物资,但会向无敌意的流浪者提供纪念品
- 友好但不接受除纪念品换取物资外的其他贸易
入口与出口
入口
- 在Level C-110找到一本被损坏的后室旅游指南,用手指完整勾勒指南上“后室旅游集团”图案,将切入Level C-XX正门前。
出口
注:本文已成功发布,现为Level C-399,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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自定义等级
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|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层,最早于二十世纪五十年代发现。
描述
Level C-XX为一片无边无际又平坦的黑色空地,及一面完全垂直于地面的黑色墙体,墙体向四周无限延伸。地面可反射光亮,但相对较为模糊。该层级无任何实体和物品。
除靠近墙体的区域外,其他区域全部处于永无止境的黑暗中,不建议流浪者向与墙体相反的方向行进。
墙体上布满以矩形为主的几何图形光源,大小不一,据目测大型光源面积可能超过300平方米,小型光源仅有50平方厘米左右,甚至存在仅有1.8平方厘米的光源。各光源的排列并不规则,且排列紧密,均不重叠。流浪者普遍称这些光源为“屏幕”。每块“屏幕”亮度都相对较高,不建议长时间直视“屏幕”
“屏幕”表面显示有可识别的色彩及图像,均以镜像显示。显示内容主要为前厅各类电子终端的显示屏,常见类型包括各式互联网网页、手机软件、电视节目、电子游戏、电子时间、巨幅广告及宣传板等,已发现的所有显示信息均来自前厅,但目前“屏幕”中均无后室终端的内容。
“屏幕”一段时间会发生更替,即一块“屏幕”熄灭另一块同面积的“屏幕”进行替补。更替时间不定。
最起初的Level C-XX并非拥有如此之多的“屏幕”,二十世纪五十年代该层级被发现时仅有零散的几块正在播放前厅电视节目的黑白“屏幕”,且每个“屏幕”大小仅有9寸左右。
随后的七十年中,“屏幕”数量迅速增加,在21世纪后“屏幕”数量呈几何式增长。“屏幕”类型也不断丰富,从最早发现的“黑白老电视”到现有的上文中提及的各式前厅电子信息。
Level C-XX也因其特殊性而成为了M.E.G.及流浪者们了解前厅最新情况的主要途径。
值得一提的是,据几名流浪者报告,曾发现一块“屏幕”显示的互联网网站存在后室相关信息,是类似于都市传说的写作网站。但其所记录的内容与M.E.G.档案库高度吻合,且会随档案库的更新而实时更新,M.E.G.正在对此事进行调查。
基地、前哨与社区
探险者总署(M.E.G.) - “监控室”Level C-XX基地
- 据点位于一块显示有巨幅可口可乐动态广告的“屏幕”前
- 常驻人员36~37人
- 主要对“屏幕”数量进行计数和收集前厅最新消息
- 愿意为流浪者提供必要生存物资
- 友好且开放贸易
入口与出口
入口
出口
注:本文已成功发布,现为Level C-186,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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未知 |
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宜居 |
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等待分级 |
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| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
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| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
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--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。每次仅可一名流浪者进入。
描述
Level C-XX表现为一间10平方米左右的卧室,内饰包括一张单人床、一个床头桌、一扇百叶窗等。
切入该层级的流浪者无一例外的都以各种姿势躺在层级内唯一的单人床上,以平躺为主。
该层级中的重力约为前厅地球重力的2~3倍,在这样的重力环境下,流浪者无法起身或移动肢体。仅可通过转动眼球观察周围环境。
Level C-XX中的光照亮度及声音分贝高于常态。任何光亮和声音都有可能使流浪者心情异常暴躁。
据报告,层级内唯一的光源来自一道从窗口射入的白光,亮度与角度类似于清晨的阳光。但因光线过于刺眼,至今仍无法观察到窗外景象。床头桌上摆放有一个闹钟,闹钟具体显示的时间并不统一,取决于流浪者在前厅的日常起床时间。闹钟本身会持续响起高分贝且有规律的铃声,铃声会使流浪者焦躁无比,但流浪者却因重力而无法触碰并关闭闹钟。
流浪者可以将头部缩入单人床上的被褥来躲避刺眼的光线及刺耳的声响。头部处在被褥中时,突如其来的强烈困意将促使流浪者闭眼并陷入昏睡。随着昏睡的时间流逝,流浪者将逐渐遗忘一切记忆,并产生一种“主观记忆”,表现为:
- 流浪者关闭了闹钟,从床上坐起并穿戴整理衣物
- 离开单人床并通过唯一的一扇木门离开了Level C-XX
- 在存在水池内随机安全层级中洗漱
- 在存在桌椅的随机安全层级中进食
- 进行曾经最熟悉的工作或其他日常任务
“主观记忆”结束后流浪者会从单人床上惊醒并在其意识到所谓“主观记忆”并未真实发生后切出Level C-XX。
Level C-XX内的时间相较于其他层级慢2~3倍。值得一提的是,无论流浪者沉睡多久,在其清醒后均称自己“只睡了5分钟”,实际上通过其他层级与Level C-XX的时差判断,这些流浪者层级内的昏睡时间短则30分钟,长则2小时。
基地、前哨与社区
该层级不存在任何已知的基地、前哨和社区。
入口与出口
入口
出口
注:本文已成功发布,现为Level C-170,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
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0 |
1 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
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| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XX表现为一片无边无际的开放空间,地表地质不平坦且富有弹性,其材质类似于角质层,大量沟壑纵横交错在地表上,使地表呈块状分布。地表覆盖有一定量的油脂,使得地表相对光滑。层级表面温度在35~37摄氏度不等,偶尔会到达38甚至40摄氏度,在这样的温度下流浪者易中暑或脱水,应注意及时降温和补水。尽管层级中的天空一片黑暗,但依旧存在来源未知的光照。
Level C-XX的地表生长有大量平均高度约10~15米、直径约1米的黑色柱状物。流浪者普遍称其为“毛树”,“毛树”排列相对稀疏,大量“毛树”组成了“毛林”。“毛树”成分主要为角质蛋白和碳、氢粒子等,因此具有可燃性,燃点大概在70~90摄氏度,“毛树”同样具有较强韧性和一定硬度,故此“毛树”作为可开采的燃料具有较高利用价值,被砍伐的“毛树”会在短时间内重新生长。
地表上同样分布有大小不一的孔状结构,部分孔洞生长有“树毛”,孔洞会不定期地喷涌出一种浑浊的液体,其主要成分为杏仁水、治愈水晶、氯化钠、尿素及各类毒素。尽管该液体富含杏仁水但依旧不建议流浪者直接饮用,需上交致M.E.G.“油田”基地进行净化,后方可饮用。
在地表以下约7米左右的位置埋藏有丰富的一种富含营养的黏稠液体,温度大概在38~40摄氏度。该液体成分主要为杏仁水、蛋白质、无机盐、酶、氧等营养物质,可直接饮用,但由于未知原因液体成血红色,因此流浪者称这种液体为“血水”。“血水”暴露在空气中较易凝固,需要进行妥当保存。由于“血水”的开采和收集具有一定难度,目前主要由M.E.G.“油田”基地通过类似抽油机的设备进行采集。
值得注意的是,经检测,极少数“血水”中含有微量一氧化碳、尼古丁、海洛因、癌变细胞等有害物质,因此我们依旧建议流浪者从M.E.G.“油田”基地获取已净化的“血水”。
基地、前哨与社区
探险者总署(M.E.G.) - “油田”Level C-XX资源采集与净化基地
- 据点位于一座突兀的黑色圆形山包周围
- 常驻人员53人
- 大面积采集并净化浑浊液体与“血水”,并将已净化液体输送致其他层级的基地与社区
- 愿意为流浪者提供已净化液体和降温物资
- 友好且开放贸易
无羁探险者联盟(U.E.C.) - Level C-XX一号殖民地及各处前哨站
- 据点位于高挂有U.E.C.旗帜的“毛树”附近
- 常驻人员20~24人
- 采集并净化浑浊液体与“血水”,并将已净化液体输送致其他层级的殖民地
- 不友好且不开放贸易
入口与出口
入口
出口
注:本文已成功发布,现为Level C-208,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XXX表现为一座包含正方形庭院和阁楼的六层独栋小楼,层级地表边长约30.48米,层级边界由一圈木制矮栅栏围成,栅栏无法翻越,栅栏外是无边的蓝色天空,天空中除卡通形象的太阳和白云外无其他物体。整个层级呈现出类似于粉笔和蜡笔涂画的模样,色彩较为艳丽。层级结构被证明是无法破坏的。
小楼高约20米,共六层外加一个阁楼,每层由一条走廊、一部楼梯和一或两个房间组成,楼梯之间由跨越楼层的走廊连接。虽然小楼从外部看上去十分窄小,但小楼内部却反常的宽敞。
小楼共九个房间,每个房间门上都标有房间序号,各房间基本具备常见的家庭功能,包括客厅、浴室、厨房、书房、主卧室、次卧室、储物间和车库,房间内的设施均无法使用,但可以移动。
房间中物资较少,且可摄入的饮品及食品被评价为“没有味道的”和“干硬的”。每个房间中都存在一些绘画在纸板上的人物,形象包括妇女、老人和儿童等,这些纸板人并非实体,不具有危险,尽管有流浪者坚持认为这些纸板人的目光一直在跟随自己。
房间分布如下:一至三层分别为1、2、3号房间,四层为4和5号房间,五层为6号房间,六层为7和8号房间,阁楼为9号房间。
9号房间相对较为特殊,该房间的出入口为位于六层走廊天花板上的一扇标有数字“9”的地板门。直至目前,9号房间内的具体情况仍然未知。曾有流浪者擅自进入9号房间后失踪,直到目前仍杳无音信,即使是摄像或无人机设备也会在进入9号房间几秒内失去影像并消失,消失前所拍摄到的画面仅为一片纯白色的环境。故不建议流浪者进入9号房间。
庭院中存在杂草、石块、邮箱、狗窝、桌椅和秋千等固定物体,在这些固定物体附近存在一些可移动物体,包括但不限于石子、骨头、报纸、玻璃瓶、布沙袋和各种球类等。流浪者需将某一可移动物品,用抛掷或发射的方式扔出并精准砸中小楼上一玻璃窗,届时四周将传出类似玻璃破碎的声音,同时被砸中的窗户里将亮起黄色灯光。此后,小楼的正门将自动打开。
流浪者需要从正门进入小楼并自下而上到达六层,并原路返回。在返回过程中需从特定的房间内寻找并将自己扔出的物体带回庭院。此后该房间的灯光将保持照亮,但房间门将自动关闭,无法再次进入该房间。流浪者需使全部八个的房间灯光亮起,并安全返回,即完成全部流程,方可离开Level C-XXX。
在完成全部流程的过程中需要遵循以下规则:
- 流浪者进入小楼后,需要按照所在楼层的房间数量改变自己的移动方式,目前仅两种方式:若该楼层存在一个房间,即“单房间”楼层,则需要流浪者以单脚跳跃的方式移动;若该楼层存在两个房间,即“双房间”楼层,则需要流浪者双脚分开大于等于肩宽并以双脚跳跃的方式移动,注意双脚应几乎同时离地或落地。通过两个楼层之间的楼梯时同样如此。
- 若在去程过程中一个“双房间”楼层中有一个房间内存在抛入的物体,则流浪者需要遵循单脚跳跃的方式通过该楼层。若是“单房间”楼层则依然是单脚跳跃通过。
- 小楼内的墙壁和天花板不可触碰,地板和楼梯不可用除脚以外的身体部位触碰。除此之外,房间内的所有设施和物品均可触碰。
若违反上述规则,则将被一种未知且无形的力抛出窗外,此时流浪者会面临摔伤风险。目前M.E.G.已在小楼下方的庭院中铺设气垫,以减轻流浪者受到的摔落伤害。
在Level C-XXX中无法通过团队协作使一部分流浪者同时完成全部流程,但流浪者们依旧可以互帮互助。
每当一名流浪者完成全部流程后整个层级将会重置,层级结构不会发生改变,但庭院和房间内功能样式、设施布局和物品配置将随机变化。
值得一提的是,20世纪50年代至80年代期间,Level C-XXX内的自然光照呈现出类似于正午的阳光,而在进入21世纪后,光照逐渐暗淡,并最终呈现出类似于黄昏时的阳光。尚不知产生这种变化的具体原因。
基地、前哨与社区
该层级不存在任何已知的基地、前哨和社区。
入口与出口
入口
- 在Level C-8中有意识地游玩“跳房子”游戏,若未一次性完成将进入Level C-XXX。
- 更多入口正在探索中。
出口
Autumn_Ginkgo_
图源:小楼,文中图片经过适当编辑
灵感来自儿时游戏“跳房子”,文章中的内容与现实的游戏规则有一定出入
致 逝去的童年
新人六作,感谢阅读
注:本文已成功发布,现为Level C-293,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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未知 |
未知 |
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宜居 |
宜居 |
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死区 |
死區 |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XX表现为一片开阔的沙地,沙地表面呈波浪状。沙地上分布有一些石块、废弃物和已死亡的珊瑚,但这些原本应是黑白病态的珊瑚却被来历不明的颜料涂染成彩色。
沙地表面的光照及能见度较低且周遭空气呈现出异样的深蓝色,空气颜色随高度升高而变浅,光照也随之增强。层级中温度约5摄氏度,不存在昼夜及季节更替,空中没有任何天体。层级内无法进行任何形式的燃烧。
实体
Level C-XX中大量分布有一种高危险性的实体,外观表现为体积大于常规情况的鱼钩与鱼线,密集地悬挂在层级的半空中。挂有鱼钩的鱼线完全垂直于地面且无法观测到鱼线的尽头,鱼钩距地面平均距离约1.2米。鱼钩上挂有杏仁水、罐装龙肉和皇家口粮等物资,但M.E.G.强烈建议流浪者不要冒险获取这些“诱饵般的物资”。所有鱼钩与鱼线均无法破坏。
鱼钩具有极高危险性。当任何物体触碰到鱼钩并使其出现一定的晃动幅度时,鱼线将即刻带动鱼钩加速上升,最高速度可达约30公里每小时,此时无论物体处于鱼钩的任何部位都会被穿透在钩尖上并随鱼钩快速上升。此后物体将彻底消失在可观测的环境内,因此为保护自身安全,流浪者不应以任何方式触碰鱼钩。
若被鱼钩拖离的物体属于非生物或植物,则数分钟后该物体将从高空缓慢落下,鱼钩也将返回原位;若物体属于生命体,则几分钟后将有部分骨骸和物体上的附属品从高空落下,鱼钩将不会返回。值得一提的是,任何从高空返回的物体均无一例外的粘满含盐的杏仁水。
流浪者可以通过爬行等方式来避免触碰鱼钩。若不幸被鱼钩拖离地面,并不意味着已经失去存活的可能,可通过脱去衣物等方式摆脱鱼钩。由于未知原因,物体从层级高空下落时会受到较大的空气阻力,因此自由落体速度较慢,不必担心摔伤的可能。
基地、前哨与社区
探险者总署(M.E.G.) - “锚地”Level C-XX小型营地
- 据点位于一处成年鲸鱼骨骸内,是人工挖掘的半地下空间
- 常驻人员4人
- 愿意为流浪者提供必要的生存物资和短期庇护
- 友好但不开放贸易
入口与出口
入口
出口
注:本文已成功发布,现为Level C-335,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
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3 |
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0 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
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--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XX表现为一片无边际的黑色无重力空间,空间中存在正常标准的空气。层级主体为一条围绕未知天体的星环,星环宽约19万公里,长度已超出可计算能力。星环的组成并非小行星似的岩石,而是不计其数的人造卫星。
该些人造卫星的原功能类型丰富,包括通信、导航、气象监测及行星探测等功能。每颗卫星沿固定的轨道低速匀速运动,平均速度约为7公里每小时,但卫星间运动速度存在一定差异,致使星环产生了明显的层次。
卫星可破坏,其内部构造与前厅中的大体相当。其中的零件与仪器等具有一定的利用价值。
卫星之间密集分布,平均间距约1米,即便如此卫星也不会相撞。层级中没有常见的自然光源,但每颗卫星表面均可发出微弱的白光,大量卫星聚集使得星环十分耀眼。
绝大多数卫星表面无任何标识,仅有少部分表面涂有字符标识。该类标识被认为是激活某些信息的特殊代号,在Level C-XX内把代号输入特定的电子设备后,该设备将以某种方式输出一种类型的信息。这些信息被认为与代号内容息息相关,且具有一定的研究价值。代号无法预测或自行编纂。
以下为已发现的代号及相关信息。
卫星代号:FM33.0
适用设备:收音机
输入方式:调频至“FM33.0”
信息类型:音频
输出信息:一段舒缓又忧伤的音乐,伴随有海浪声
备注:/
卫星代号:1-9-7-7
适用设备:电视
输入方式:利用遥控器调至频道“1977”
信息类型:影像
输出信息:115幅包括前厅太阳系各行星的图片、人类的性器官图像及说明等图像
备注:/
卫星代号:coffee
适用设备:传真机
输入方式:通过按键输入“coffee”并点击确认
信息类型:文字
输出信息:一张疑似Level C-offee ୧⍤⃝中的咖啡菜单
备注:/
卫星代号:#345#
适用设备:移动电话、固定电话
输入方式:拨打号码“#345#”
信息类型:音频
输出信息:嘈杂的讨论声,可以依稀辨认出讨论内容与某篇文档编辑有关
备注:/
卫星代号:49号战区
适用设备:电报机
输入方式:发送电报“49号战区”给任意另一台电报机
信息类型:文字
输出信息:Level 49中红蓝两军的战报和军队基本信息
备注:/
卫星代号:0209
适用设备:蓝牙耳机与移动电话
输入方式:打开蓝牙耳机麦克风,清晰的说出“零二零九”
信息类型:音频
输出信息:杂乱的脚步声、嘈杂的交谈声与手机彩铃声
备注:/
卫星代号:uwu
适用设备:移动电话(手机)
输入方式:在手机内任意社交软件上给任意联系人输入“uwu”并发送
信息类型:文字
输出信息:该社交软件内全部联系人同时给该名实验者用户发送了“uwu”字样
备注:经后续调查,实验者的所有联系人均表示从未发送过“uwu”给实验者用户
卫星代号:114
适用设备:固定电话
输入方式:拨打号码“114”
信息类型:音频
输出信息:持续不断的心电图“嘀”音
备注:/
更多信息正在发现中……
M.E.G.鼓励并支持流浪者探索代号与信息并及时上报。对于主动上报者,M.E.G.将按照信息的重要程度给予一定的奖励。
尚无法限制卫星运动,但可使其脱离轨道。此时卫星将永久离开星环,最终停留在星环附近,不再运动。若该卫星具有代号,则代号不再有效。此后星环轨道上的空缺位置将以未知方式补充同体积卫星。
由于Level C-XX的失重环境,易导致流浪者脱离星环,进而难以返回。M.E.G.将为流浪者提供安全绳等相关工具,进入层级后需及时赶往最近的M.E.G.前哨站索要安全绳。
星环内存在大量卫星碎片,主要分布在星环外围。该些碎片运动速度极快,高达2.8万公里每小时,其冲击力足以摧毁轨道上的卫星,对流浪者同样具有极大危害,应根据M.E.G.前哨站所发出的预警信号来及时躲避碎片,并避免前往星环外围。具有代号的卫星若被破坏则代号将永久失效。
除星环外,层级中无任何其他天体,但在远离星环的空间中可以观测到Level C-24、Level C-175、Level C-206和Level C-356等层级景象。尽管无法靠近。
基地、前哨与社区
探险者总署(M.E.G.) - “斯普特尼克”Level C-XX总基地及各地前哨站
- 总基地位于在数十颗卫星之上的人工平台上,搭建有简易建筑,可识别度较高。
- 常驻人员79人,其中总基地常驻41人,其他前哨站共常驻38人。
- 拥有34个前哨站,其中27个处于正常运行状态,5个处于空置状态,2个处于损坏状态。
- 定期派遣探险队搜集卫星代号并实验。
- 各前哨站随时观测并发布即将出现在该地区的卫星碎片预警。
- 愿意为流浪者提供安全绳及其他生存物资,但不提供庇护。
- 友好但不开放贸易。
入口与出口
入口
- 从Level 78一处舷窗外观察到一颗由远及近的人造卫星,并在此时从舷窗切出,将切入Level C-XX。
- 在Level C-113中将一个球形鱼缸倒扣在头部,并说出“休斯顿,我们有麻烦了”,将进入Level C-XX。
- 极少数情况下,在Level C-337通过望远镜观察到一颗拥有星环的气态行星,将进入Level C-XX。
出口
信息清单正在等待您的补充
如果您有意要为Level C-XX的卫星代号与信息清单作出贡献,请按照以下格式添加您的卫星代号与信息:
[[div class="styled-quote"]]
**卫星代号**:(文字、数字、符号等均不限)(可与层级、实体、物品等有关,也可为其他)
**适用设备**:(电子设备)
**输入方式**:(方式不限)
**信息类型**:(音频、文字、影像等)
**输出信息**:(与编号相关)
**备注**:(根据本人的需求填写)
[[/div]]
别忘了在作者信息处以[[*user 你的用户名]]的方式加上自己的名字
注:本文已成功发布,现为Level C-410,以下为第一版。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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0 |
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4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
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--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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[[/module]]
Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
Level C-XX表现为一片略有起伏的开阔空间,由落叶阔叶林、热带雨林等森林类型组成的森林生态系统与一条横穿森林的双向两车道公路组成了层级的主体。目前,林中近半植物与建筑物处于明火燃烧的状态,在层级中任何区域都可听到火焰燃烧的“噼啪声”。虽然火势极大,但并无明显的蔓延现象,且树木似乎并不会被实际烧毁。对于未燃烧的树木进行碳定年法测定,结果显示这些树木大致来自2500~3000年前,尽管其外观及年轮与测定结果相差甚远。
Level C-XX始终处于黑夜状态,空中一颗比例极大的殷红色月球状天体占据近十分之一的天空,流浪者们普遍称其为“血月”。天空中时不时会产生雷电天气并伴有闪电现象,但即使如此层级中仍无丝毫降雨。层级表面与半空中笼罩着较为浓密的烟雾,其中含有大量有毒气体与污染物颗粒。Level C-XX表面温度约35~45摄氏度,空气中氧气浓度与空气湿度低于正常水平,并伴有刺激性气味,整体环境通常被流浪者们描述为“十分燥热的”且“呼吸不畅的”。综上所述,流浪者不宜在层级中长时间停留,应携带如防毒面具、杏仁水等必要生存物资。
森林中除大量燃烧的树木外,地表上还堆弃有烧焦的未知生物尸体与骨骸。除燃烧痕迹外,这些尸骸上还发现有枪伤、钝器击打伤、尖锐物刺伤等伤口,因此无法确定这些生物的具体死因。有报告称,在森林的火光中有时会有难以辨认的身影一闪而过,并伴随有“野兽的悲鸣”,暂无法通过摄影方式捕捉身影的图像,也无法确定身影是否为实体。
公路沥青表面已产生裂痕,交通标线已经模糊不清。右侧车道旁每隔几百米就立有一块交通标志牌,包括直行、注意野生动物、禁止鸣笛及限速等内容,大都被来历不明的喷漆涂鸦所覆盖。
公路上无序地停放着少量森林消防车辆,部分处于因烧毁而报废的状态,尽管车辆装置完备也无法正常驾驶。虽然有些消防车辆没有警灯闪烁,但在靠近车辆的位置仍能听到刺耳的警笛声。消防车辆附近散落有利于流浪者生存的消防头盔、消防斧等专业且完好的消防装备,可有选择性的使用。曾有流浪者称目击到有消防直升机从空中经过,并伴有轰鸣声。由于报告仅此一例且无任何影像记录,目前尚无法证实。
沿公路向任意方向前进都可能在沿途遇到各类建筑物及标志地点,这些地点存在大量人类生活过的痕迹。同样地,物资与Wi-Fi信号仅存在于这些建筑物区域。
加油站
整座加油站目前貌似因火灾引起的剧烈爆炸而基本损毁,地下油库疑似未被完全点燃,但尚无法提取储油。原建筑所在位置仅存有倒塌的墙体及焦黑的车辆骨架,其中另外发现三具碎尸,而附近的加油站标示牌仍完整留存。尽管如此,在进入原加油站便利店的废墟内仍可感受到类似空调风的凉爽感。在倒塌建筑物所掩埋的垃圾桶中发现大量残存的烟蒂、烟盒与打火机。
冷水湖泊
冷水湖泊是Level C-XX中唯一存在液态水的地区,除此地外,层级内任何疑似供水口的地方其实际上并无任何水资源供应。
通过裸露的湖床判断,冷水湖泊原占地面积应约40万平方米,但现存仅有不到200平方米的水域,位于原湖泊中央,水温约10摄氏度。水质整体污浊不堪,不建议直接饮用。干枯的湖床区域上散落有车辆骨架、汽油桶、干尸、观光船和衣物等杂物与垃圾,湖床上同时裸露有水管与排污口,均被形似鱼类的尸骸与破旧渔网所堵,不论如何清理也无法探知排污口内部的情况。
据极少数流浪者报告,曾发现一艘白色的木船漂泊在唯一的水域上,船桨已丢失。船上用白色蜡烛摆成疑似爱心的形状,蜡烛的燃烧程度均不相同,蜡烛中间有两枚被钉子钉住的戒指,戒指上镶嵌有未知的火红色宝石。
暸望塔
瞭望塔位于冷水湖泊附近,可观望整片湖泊,也可观察到远处无限延伸的森林与山丘。瞭望塔的底部木质结构处于燃烧状态,但似乎并不影响整体建筑的稳定。
瞭望塔的护栏上挂满了以“同心锁”为主的锁头,其上刻有无法理解的文字和图案。护栏旁的付费观光望远镜可通过投入任何硬币或硬币形状的物体来激活,望远镜可周角转动,其视野范围与普通望远镜无异。但当真正使用望远镜时,所看到的景象并非Level C-XX近况,而是“美丽的春季森林”,可观测到未燃烧的森林、野生实体及清澈的湖泊等景观。
瞭望塔上通常有一部粉红色移动电话,内部仅有“电话”与“照相”两个软件,“照相”功能可正常使用,相册内储存有几幅悦目的风景照片,内容是一片旷阔清澈的湖泊与青绿色的山峦,与通过望远镜所看到的景象基本相同。“电话”无法对外拨打,仅可接听。该移动电话无法被带离瞭望塔,对其的任何破坏也仅会使其重置于瞭望塔上。
变电站
由一条土路延伸至一处被铁丝网包围的区域,大门有遭撞击后被破坏的痕迹。变电站内部区域被大门口无法突破的警戒线所阻隔,一条殷红的血迹从变电站内部延伸出来,穿过警戒线,沿着土路到公路边消失,消失位置有一顶残破的安全帽。从铁丝网外部观察,变电站疑似仍在运营,尽管上文中的闪电会时不时击中高压电塔,且许多电线已经肉眼可见的断裂,缠在附近的树枝上,但似乎并不会影响变电站的运营。
汽车旅馆
位于公路左侧的L型双层建筑,整栋建筑几乎处于燃烧状态,大多数房间门和窗户被木板和火焰所阻拦,目前仅有一层的部分区域可安全探索。物资较少,仅分布在部分房间、前台及附近车辆里。
值得注意的是,前台的座机电话可正常使用,根据贴附在其上的便利贴上的号码,可以联络到部分其他层级的电话,例如号码“911-119-03-28”可联络Level C-28的某所消防站的电话;号码“911-119-03-114”可联络Level C-114的接诊台电话,此外,号码“19#8#7*5*6”可联络到本层级内瞭望塔上的那部粉红色移动电话。输入其他无关号码则无效。
露营营地
露营营地集中分布有大量房车和帐篷,多数已损毁,值得注意的是部分帐篷并非属于烧毁,尚存的房车与帐篷表面呈现出动物抓痕、子弹孔、车胎压痕、刀划痕、未知血迹等痕迹,但尚无观测到实体的报告。各类后室专有物资广泛分布在房车和帐篷中,极少数情况下可以发现手电筒、打火机及信号枪等物资。
营地中心篝火堆附近散落有大量已燃放完的烟花空壳与包装,靠近时可闻到浓烈的火药味,大量人类脚印与无法辨认的印记遍布篝火周围。
值得一提的是,某些帐篷前的画架上,放置着颜料已经部分融化的油画,已记录的画面内容有月下的烟花与篝火、加油站、湖泊的丽景和森林中的高压电塔。
所有建筑物及地点均分布在公路沿线,加之森林内无必要生存物资与出口,因此远离公路去探索森林深处是不必要且极其危险的。
基地、前哨与社区
通过对遗留物的检查,推断Level C-XX中曾经似乎存在过一些人类据点,但目前均已处于荒废状态。
由于极端环境,该层级不存在任何已知的基地、前哨和社区,也尚无建立据点的计划。
入口与出口
入口
- 在任何层级中打开一扇写有“消防通道”的木制门即可切入Level C-XX。
- 在Level C-113中发现一罐红色灭火器,并成功将“火”字两侧的“点”和“撇”笔画抹去,即可进入Level C-XX。
- 在Level C-409中大喊“走水了!走水了!”将切入Level C-XX。
- 在Level C-481中尝试点燃任意树木将进入Level C-XX。
- 更多入口正在探索中。
出口