Heyyy
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生存难度:生存難度:

等级等級 2e-环境

  • 不安全
  • 稳定
  • 环境干扰

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。

描述

1660806161717.jpg

Level C-XXX 里拍摄的一张照片

Level C-XXX是一处非线性空间,由无数低矮建筑及其构成的的宽度至少小于三米的巷道组成,层级似乎无限延伸

巷道是流浪者唯一可以探索的道路,一些巷道会通向死路——通常是一堵墙。地面通常是水泥地或石砖路,少数情况下会出现泥巴路或草径,它们出现在建筑的间隙,极为窄小以至于无法探索。层级的建筑风格接近于中国南方的乡村建筑,通常建筑高度不会超过两层,建筑外墙上会贴有一些类似广告的传单,上面的文字在不仔细观察时会被辨认为中文,但如果仔细看的话会发现上面的文字无法辨认。这些建筑在正常情况下是不可进入的,对这些建筑的门的破坏均以失败告终。层级内的窗户,只要后面没有阴影都是安全的,但无法被打开或破坏,从窗户可以看见室内,室内在正常情况下不会有处于开启状态的灯。建筑门前可能会出现装着数瓶杏仁水的垃圾袋,建筑之间可能会有一小片农田,其中种植的蔬菜均可正常食用。一些建筑从远处看时会冒起炊烟,但是一旦流浪者接近它们,炊烟会在注意不到时消失

层级内始终有着不明来源但十分稳定的网络信号,稳定在三到四格。层级内存在的电器设备如空调等,有些像是上世纪的产品,有些则比较先进

层级内没有已知的有害实体。流浪者可能会在探索中遇到没有攻击倾向的无面灵,这些无面灵在年龄,性别,着装上几乎没有共同点,不会主动与流浪者交流,但无一例外的都会让流浪者感觉自己似乎见过他们。没人知道跟着他们走或向他们搭话会发生什么

进入层级的流浪者将会有一种自己似乎来过这里的既视感和轻微的想要回到前室的冲动。在探索过程中随时有可能听到来源未知的人的声音,声音会接近流浪者的家人,通常是长辈的声音,内容则基本是呼唤流浪者回家吃饭之类。此时流浪者会产生较为明显的悲伤感和思乡感,如果放任不管这种感觉会慢慢地愈发强烈并逐渐使流浪者丧失理智。有记录这种状态的流浪者会感觉自己应当要“回家”并尝试找到冒着炊烟的一个建筑,到达那栋建筑,可以看到建筑内亮起了灯,灯光会让人感到莫名的安心,此时门可以被打开并进入,流浪者也会有强烈的进入其中的冲动,如果真的进入其中,房内的灯会熄灭,流浪者下场未知

层级内不存在昼夜更替,时间永远定格在下午四五点左右。层级的天气始终为阴天,气温约在17℃左右。空气中隐约弥漫着未知来源的饭菜香气,推测这些气味可能是影响流浪者精神状态的元凶,除了每隔一段时间饮用杏仁水以外目前并没有其他预防手段

基地、前哨与社区

受层级类似于Level 0的特殊性质影响,流浪者彼此无法相遇,同时层级的环境危害导致层级通常不宜久留,所以没有任何基地、前哨或社区在此建立。但有一部分流浪者会出于未知原因自愿进入Level C-XXX

入口与出口

Heyyy.jpg

Level C-XXX 中看到的高楼

入口
  • 在任何狭窄的道路切出均有可能到达Level C-XXX
出口
  • 在探索中,高楼有可能会出现在不远处。尽管它看起来不会太远,但流浪者若是想接近它需行走相当长一段时间,这么做的流浪者最终会到达Level 11
  • 据说如果在前述情况下进入建筑内会被传送至Level 200,不过这未被证实

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